2006年09月21日

明日は東京ゲームショウ2006

こんばんは、すぱなです。

22,23,24日と、『TOKYO GAME SHOW 2006』が開催されますね。
明日はビジネスデイですが、プレスパスがあるので先行レポートしようと思ってます。


注目しているタイトルは、
「PSU」 「FF11」 「FF13」 「VF5」 「真・三國無双BB」 「聖剣伝説4」

PSUはもちろん最優先で取材!

FF11のイベントにも参加したいと思ってます。
クリエイターズ・ボイスZ」に載ってたチョコボTシャツ欲しいな(笑)
アンケートに答えると抽選で、「ノマドモグロッド」も当たるみたいなので当たるといいな・・・

VF5は、最近ゲーセンでプレイしているので、PS3の画面でどうなってるかを見てこようと思います。

聖剣伝説4は、11年ぶりの新作だそうで、連鎖を体験してみたいです。


色々調べていたら、シーマン2とかも出展されるようですね。
今度は北京原人育てるとか?すごい・・

すぱな

2006年09月22日

東京ゲームショウ2006に行ってきました vol.1

行ってきました東京ゲームショウ!
書きたいことはたくさんありますが、詳しい話は明日以降にしてザックリと感想など。

今年の目玉はなんといってもX-BOXのブルードラゴン。
ビジネスデイにもかかわらずなんと90分待ちの大行列。
足が疲れてきた午後3時頃から並んだのですが、同じ場所に90分待ちぼうけはつらかった~。

あとはもちろんPS3の超美麗なゲームが色々と遊べちゃいます。
グランツーリスモはもはや本物以上にリアルで、気持ちが悪くなるくらいでした。

明日以降に行く人は、まずブルードラゴンに並ぶこと、これ鉄則です!

2006年09月25日

東京ゲームショウ(すぱな)01

金曜日に東京ゲームショウ行ってきました。
当日アップしようと思ってましたが、月曜日に(´Д`;)ヾ

前回、前々回と午後から見にいってましたが、
今回は7:30起きして、久しぶりに通勤ラッシュを味わいつつ10時に会場へ。

どこから見ようかなと、辺りを見渡してたら PLAYSTATION3 のコーナーが。
最初に目に入ったのは「THE EYE OF JUDGMENT」
カードを置くと、画面にそのカードに描かれているモンスターが出現し、
カードを弾くと、そのモンスターが殴るアクション起こしたりするゲーム。
分かりやすく言えば、ジャンプでやってた「遊戯王」を実際にゲームにした感じ。

ちょっとプレイしてみたんですが、カメラの角度が横からになっていて、
画面に映る手が縦から出てくるはずが、横からとか∑(゜△゜;)
この座標に置くには・・・と考えていたら関係者の人に置かれちゃいました(*´Д`*)

漫画やアニメでやったり、カードダスみたいにブームになれば大ヒットしそうですね。
ヤフオクでレアカードがすごい値段付きそう・・・


その次にプレイしたのは「みんなのGOLF5」
PS3のコントローラを触ってみたくてプレイしてみました。

見た目の違いは、アナログボタンの赤く光るところが、丸いPSマークになっていただけで、
ほとんどPS2のコントローラと同じでした。

ボタンに関しては、L2,R2ボタンがちょっと押しにくくなってて、
PS2だとカチカチ音が鳴るのに対し、PS3だと深く押せるようになっているため、
音が鳴らず、多少押しにくい感じでした。

ゲームは、グラフィックが綺麗になっているだけの印象でした。  
                                                  つづく

すぱな

2006年09月26日

東京ゲームショウ(kuzz編)その1

東京ゲームショウで、お目当てのタイトルを試遊するために行列に並んでる間、ずっとコンパニオンに目が釘付けだったkuzzです、こんにちは。

さて、新人のワタクシkuzzが今回初めてのゲームショウだったわけですが、大規模のアミューズメントって感じですね。
まさにデッカイゲーセン(´・ω・`)

今回はビジネスデイでの潜入。前日から早起きするために用事、仕事を早めに切り上げて翌日に備える。
うーん・・小学生時代の遠足よりワクワクしてるなぁ、、と自分に呆れつつ就寝。

当日。どうにか寝坊せずに海浜幕張目指していざ出発・・・・

遠い・・・遠いですね本当に(つд・)

混み混みの電車に揺られること1時間半現地到着!【やったー!】

まだ開場前だというのにずいぶん人が多いなー。

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毎年こうなのかしら?土日はもっとすごいんだろうなぁなどと考え受付へ。
ほとんどの受付は行列になってましたが、私らは人がほとんど並んでない「取材受付」

IMG_1487.JPG

やっぱり仕事で来ると違うなぁ(本人は遊びに来てるつもり)と思いつつささっと受付を済ませ会場内へ。
なにより先に体験すべきは当然オンラインゲーム関係でしょ!しっかりレポートせねば!

と向かったのは・・・


バーチャファイター5 (´・ω・`)


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どうしてもやりたかったんです。ごめんなさい

SEGAのブースにもあったんですが、私はたまたまPS3のブースにて試遊。
おそらくは同時発売であろうアーケドタイプのコントローラにてプレイしました。

感想は・・・・((((;゜Д゜)))なんですかこれ・・・家庭用???
グラフィック、操作感、音。いずれも業務用と違いが全然わかりませんでした。
PS3がすごいのか、SEGAの移植がすごいのかわかりませんがすばらしい出来です。

ゲームセンターではネットを利用したカードを使ったシステムで対戦成績がカードに記録されたり、
対戦によってはアイテム争奪戦や段位認定戦になったりと対人戦を意識した要素が盛り沢山!
それが人気の一つなんです。
PS3の製品版ではどのようになるのか楽しみです。ネット対戦とか出来るのかなぁ・・・
中途半端にネット対戦ということはしてほしくないな~。
なぜなら、あのゲームの深さ、良さとは1/60secでの世界から成り立っているコンマの攻防にあるんです。
つまり、相手との攻防に若干のラグがあってしまうとそれだけでバランス悪くなっちゃうほどなんですよね~
ネット対戦を実現するなら充分に調整してからにしてほしいものです。

私はVF(バーチャファイター)は2からのデビューで4に至っては相当なリアルマネーをつぎ込んだものです。
随分と久しくプレイしてみましたが、やっぱりおもしろい!

ってことで今後しばらくVF5日記が続くかもしれません(?)
                                               つづく

kuzz

2006年09月27日

東京ゲームショウ(すぱな)02

「みんなのGOLF」と同じコーナーに、SEGAの「VF5」が置いてあり、
行く前から注目していたゲームなのでプレイしてみました。

PS3のグラフィックで、どこまでアーケードのVF5を移植出来ているのかが注目のポイントでしたが、
やっぱり毎回感じる家庭用ゲーム機ぽさが少し感じられました。
ロードの長さは、体感ですがアーケードよりも2,3秒遅いかなという感じで、ストレスはなく遊べそうです。

6ボタン式のジョイスティックで遊べたんですが、ボタン配置にちょっと不満があったのと、
3人倒したら終わりになってしまって、ちょっと物足りなさが残りました。
発売した時に、ゲーセンでもまだプレイしていればちょっと練習用に買ってみようかな。
来春発売らしいので、その時まで遊んでいるかは不明ですが(@_@)


今回もやはり一番の目的はスクエニブースのFF11。
アンケートに応募すると、ゲーム内用のアイテム「ノマドモグロッド」を貰えるので、
どこにあるのかなと、スクエニブースを見ていたら、
それらしきアンケートを取っていたので、貰って書き始めました。
少し書き始めたら、FF11のネタがほとんど無いことに気づいて、
(コレ違うくさい・・・)と思い始め、すごく後悔(ノД`)
どこも見てないのに、このコーナーはどうでしたか?みたいな質問連発で、
んーどうしようって感じでした。

すぐ隣にFF11ブースがあったので、少し並んでアンケートの申し込みを完了。
ちょうど、「ヒロインズコンバット」をやっていたので観戦してました。
                                                  つづく

すぱな

2006年09月28日

東京ゲームショウ(kuzz編)その2

つい最近まで「海浜幕張」を「かいはままくはり」と読んでいたkuzzです、こんにちは。

ビジネスデイ潜入の続きです。

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丁度PS3のブースだったこともあり、他のゲームも試遊してみました。
色々触ってみたなかで中でも気に入ったのは
デビルメイクライ4

http://www.capcom.co.jp/devil4/

ついにここまで来ましたか。というのが感想。
ムービーをそのまま操作しているような感じです、動きも滑らかで初心者の私にも扱いやすかったですね。
デビルメイクライシリーズを触るのは初めてですが、ファンでもこれなら納得の出来栄えじゃないでしょうか。

プレイ最中、じっくりと背景など視点を変えながらチェックしているとコンパニオンの方が「後ろ向いて扉のほうに行くと先に進めますよ^^」と・・・。あ、、いや、、ゲームの出来を確認してるだけだから、、、汗

動きが素人に見えたんでしょうか、、。まぁ素人ですけどね(´・ω・`)

お次はグランツーリスモ


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特別ドライブシート設置のもあったので試遊したかったんですが、あまりの行列に断念。
画面上に人が出てこないとゲームってわかりませんよこれ(笑)
実際の車メーカーのプロモーション映像のようでした。


みんゴルも覗いてきました。
IMG_1498.JPG

えーと・・

これは別にPS3でなくてもって感じですかね(^_^;)
そもそもこのシリーズは中身で勝負なので、きっとハマれるんだと思いますね。

人ごみの少ない午前中でもPS3ブースはかなりの賑わいでした。

主に海外から取材に来てる方が、最優先でここに来てるのでしょう。
海外からの関心度も高いというのが伺えますね~。

さてそろそろネットゲーム関係をレポートしなければ・・・(´Д`;)ヾ
                                               つづく

kuzz

2006年09月29日

東京ゲームショウ(すぱな)03

ヒロインズコンバットの概要は、Lv60のサポなし「戦士」「モンク」「白魔道士」「黒魔道士」「赤魔道士」「シーフ」の6人PTで、Ayame(侍) Prishu(モ) Curilla(ナ) Shantotto(黒)のうち3体を倒すこと。
最初に2体のNPCがいて、1体倒すともう1体popする仕様。

初期配置にShantottoがいるとかなり危険な戦闘になるようで、
司会の人も、まずShantottoから倒しましょうって言ってました。
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自分は参加しませんでしたが、感じたポイントは

・2Hアビを使用するタイミング
・赤のマラソン
・白のヘイトを考えたケアル

6人が全員知り合いでやるのなら話は別ですが、
短時間での話し合いから勝利するには、この3点が重要だったと思います。
勝率は全体を通して2割ほどで、かなり難易度の高いBCになってたようです。


<トークセッション>

田中弘道プロデューサー 小川公一ディレクター 松井聡彦氏 藤戸洋司氏 Sage Sundi氏の5名と司会の2人で始まりました。

司会の「もっちさん」 は、とてもユーザーよりの感覚で気になるところを質問しまくってました。
4年間を振り返ってから始まり、そこまで深いことが聞けないのかと思っていたら、
新BFの追加や、「パレードゴルゲット」の入手方、エースジョブの存在、水蛇将「ミリ・アリアポー」のツンデレ話など興味深かったです。

チョコボ関連の話もあり、能力の上がり方の調整や成長段階の話を聞けました。
能力の上がり方に関しては、次回のバージョンアップでコメントが変化しやすいように修正するそうです。
成長段階は全部で4段階あり、30日目付近で成熟したチョコボは3段階目で、まだまだ育ちますと言ってました。
『チョコボレース』はラグの関係で、自分では操作できないイベント仕様になるようです。


今後の予定も1年後まできまっているらしく、次のバージョンアップは10月中旬で、その次は12月ぽいことを漏らしてましたが、田中Pの目が光ったため来年の1月かも?と濁してました。

ユーザーの意見を受け入れ、もっとFF11を楽しめるようにしたいという開発者の考えが強く伝わってきたイベントでした。

                                                  つづく

すぱな

2006年10月02日

東京ゲームショウ(kuzz編)その3

ディープインパクトの凱旋門賞3着がとっても悔しくて朝まで眠れなかったkuzzです、こんにちは。

続きまして近くのスクエアエニックスブースへ。

お目当てはもちろんFF11

まだまだ人気があるなーっと思わせる盛況ぶりです。
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TGS限定のアサルト「雲霞の如し」有名女性NPCとBF戦を行なう「ヒロインズコンバット」などのイベントが行なわれてました。
その後トークセッションで田中Pを交えた開発の方々のお話も聞けました。
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MCの人も結構ディープにプレイしてるらしく、深いとこエグった質問もチラホラ。

MC:「僕、呪い装備とか~ レリックとか欲しいんですけど~」
開発の人:「免罪符に関しては入手難度を下げるといった形の調整ではなく、入手経路を増やせればと思ってます」

ほほーなるほど。たしかに今まで苦労して入手した人の気持ちを考えれば安易に入手難度を下げて欲しくないのも道理ですね、かといって欲しいって人のニーズにもある程度答えようとはしてるみたいです。
はてはて、どういった形での実装になるのか楽しみです。

あと気になったのは「大人数バトルエリア」
これも今後実装予定らしいです。デュナミス、リンバスのような隔離されたエリアで
18人程度で遊べるものになるようですね。その新しいエリアでは、
「レリックと並び立つものを考えている」といったコメントもあり、
期待が高まるところですね。

噂のパレードゴルゲットの話もチラっと聞けました。
すでに現在レシピも判明し、NMを出現させる方法もわかってるようですが・・・
すごいですね、トークセッションでの情報が瞬く間に広がって今ではNMを出現させる競争にすら(・_・;)

オパーラインドレスを着たコンパニオンを鼻の下を伸ばしながら見つめつつ次のブースへ(´・ω・`)
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                                               つづく

kuzz

2006年10月03日

東京ゲームショウ(すぱな)04

2日連続朝7時までNM狩りに参加して、寝不足気味のすぱなです。こんにちは


それでは東京ゲームショウ03のつづきを

クローズドメガシアター(スクエニブース)

「MONOTONE」という携帯ゲームから始まり、FF7 FF13等の映像が流れました。
FF7のCRISIS COREの映像が流れたときに、スクエニにしてはグラフィックがそれほど綺麗じゃないなぁと
思ってましたが、最後に for PSP って表示され('Д')!

FF13は、以前にE3で発表された動画を見ていたので、内容が同じだったのが残念でした。
agitoは、初めて見ましたが、さすがにクオリティが高くて鳥肌が立ちました。

隠しはキングダムハーツだったぽいんですが、雑誌でしかみたことのないタイトルだったので、いまいちどこが新しいのかが不明でした。

以前に発売された「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN」のBlu-ray Discバージョンも、DVDと比較されて表示されましたが、すぐ切り替わってしまい映像の違いが全くわかりませんでした。


DQM

DSで発売されるDQMをプレイしてみました。
どういうゲームか把握しないでプレイしていたのもありますが、
タッチペンを生かしたゲームではなくて残念だったです(´・ω・`)
グラフィックもそこまで綺麗とは言えなく、ちょっと世代の違うゲームに感じました。


聖剣伝説4

並ぶ時間もほとんどなく、プレイできました。
オープニングムービーがやけに長く、ずっと見てたら時間なくなりそうだったので
スタートボタンを連打し、飛ばして連鎖を体験。
空間にある樽などを動かすことが出来て、
敵の方に投げると連鎖のカギを握るパニック状態になるんですが、
コツを掴む前に、係りの人にそろそろ時間ですと言われ断念。

やってみた感想は、MONOといわれる動かせる物体に重さの概念が薄く、
重そうにみえるのに風船みたいな動きをするので、凄く違和感を感じました。

                                                  つづく

すぱな

2006年10月05日

東京ゲームショウ(kuzz編)その4

つい先日VF5のカードを購入したばっかりの初心者、kuzzですこんにちは。

東京ゲームショウの続きです。


IMG_1532.JPG
スクエニブースをうろうろしてると丁度クローズドメガシアターの行列があったので並んでみました。

40分ほど並んで足腰痛くなり始めた頃にようやく開演の時間に。
IMG_1533.JPG

上映されたタイトルは以下

MONOTONE
http://www.square-enix.co.jp/mobile/mono/

すばらしきこのせかい
http://www.square-enix.co.jp/subarashiki/teaser.html

キングダムハーツⅡファイナルミックス+

コンピレーションオブファイナルファンタジーⅦ
http://www.square-enix.co.jp/ccff7/

http://www.square-enix.co.jp/mobile/bcff7.html

そして目玉のFF13シリーズの
ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーXIII
複数のFF13を同時多面展開する新プロジェクトの総称だそうです。

ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIIIアギト

ファイナルファンタジーXIIIヴェルサス

・・・・・・


CGの映画かなにかですか?(;°ロ°)

これが家庭用で動かせちゃう時代になったのかぁとしみじみ。
凄まじいクオリティのグラフィックですが、あそこまでいっちゃうと
逆に出力に見合っただけのTVやモニターがないともったいない気がしますね・・。

我が家の7年物の古びたTVではFF13に失礼だな、、ウン(´Д⊂

ちなみに「ファブラ ノヴァ クリスタリス」とはラテン語で「新しいクリスタルの物語」
という意味だそうです。

                                               つづく

kuzz

2006年10月06日

東京ゲームショウ(すぱな)05

真・三國無双BB

Koeiのブースの二階にひっそりと置いてありました。目当ては体験版を貰うことでしたが、
プレイしてみるとキャラの動きもいいし、雑魚兵をかき集めて倒すのは爽快感があって
PSUよりも私は好きかも。
ただ、Yahoo!BBの回線じゃないとプレイ出来ないとか、従量課金とかでハードルが高いです。

ゲームショウで置いてあったタイプは、2v2で敵をどれだけ倒したかの数を争う仕様でした。
並んでいるときに、プレイしているのを見ていたら、かなり体力ゲージが削られてて、難しいのかなと思ってたんですが、実際プレイしてみると弓兵が出てくるまでノーダメージで敵兵を倒せました。


シーマン2

大北京原人展というのがやっていて、30人くらいしかいなかったので並んでみました。
15分くらいで中に入れるのかなと思っていましたが、まったく前に進まず(@_@;)
入り口が黒いカーテンで覆われていて、ガードマンが1人ずつ「どうぞ」と言って中に案内してましたが、中の様子が全くわからないので、列から離れられず、ずっと並んでました。
1時間くらいして、やっと中に入れたんですが、置いてあったのは北京原人の頭蓋骨と、シーマン2のゲームでした。
プレイ可能だったので適当にボタンを押したら、なぜか北京原人が怒り、撮影しているカメラに石を投げられ、映像が届かない状態に・・・。
少しすると元通り戻るんですが、操作がよくわからず何度もその状態に陥りヽ(;´Д`)ノ
んーこのために1時間も並んだのかと思うと(´・ω・`)ションボリでした。


長時間、歩き続けたので足がすごく痛かったですが、
新世代のゲームを感じられたのと、PS3を実際にプレイできたのが収穫でした。
何気に、あと一ヶ月で発売なんですね。
5万を切った発表もあり、手に入れやすくなったのかな・・・
私はとりあえず注目タイトルが出るまで様子見する予定です。

すぱな