2006年10月30日

バージョンアップとヒルブレメリポ

すっかり更新が滞ってしまい、いまさらTGSのレポートが書きづらくなったkuzzです、こんにちは。

突然ですがFF11の話題を。

先日バージョンアップで色々と調整や新要素がありました。

私の興味はというと、当然持ちジョブ関連ですね。


竜騎士に関して、以下の変更が行われました。
○ジョブアビリティ「竜剣」を使用した際に、以下のジョブアビリティの使用間隔がクリアされるように変更されました。
ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ

個人的には「竜剣」実装と同時にやるべきだったんじゃないかなと思ってましたが・・・
まぁ前向きに上方向の修正ってことで(^_^;)

○ジョブアビリティ「スーパージャンプ」の使用間隔が5分から3分に変更されました。
※これに伴い、メリットポイントのグループ1「スーパージャンプ使用間隔」の短縮時間も10秒から6秒に変更されています。

これについては賛否両論あると思います。
私の所属しているLSではHNMとやる機会も多く、かつ竜騎士で出撃することも「稀」にありますので普段の行動ではさほど恩恵を感じにくいかもですが、強敵に対して全力で攻撃しつつ3分で敵対心をリセットできるようになったのは非常にありがたい修正でした。

○ジョブ特性「エンパシー」を習得している状態で、ジョブアビリティ「スピリットリンク」を使用して飛竜に付与できる効果に、新たに「ストンスキン」が追加されました。
前でも述べましたが、私は持ちジョブの関係で竜騎士で少人数行動やソロ行動をすることがほとんどありません。
当然AF2なんかも1つも持っていません。(欲しいものではあるのですが)
なので飛竜に対しての防御面での強化関係は、私にとってはあまり恩恵はありません。
ですが、ソロ行動が多い人には嬉しい修正・・・・なのかな?

召喚士に関して、以下の変更が行われました。
○ペットコマンド「契約の履行」が以下の2つのペットコマンドに分割されました。

・契約の履行:幻術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。

・契約の履行:験術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。

いいですね~w やっと立ち回りを考えれるようになって嬉しいと思います。
今まではどんなに頑張っても、頑張らなくても1分に1回履行をなにか選択するのみ。
しかもおよそ使い物になるのは限られてる。
ですが今回分けて使用することで注目される履行なんかも出てきそうですね。
とりあえず召喚になって色々やってみないことには詳しくはわかりませんが、後日また色々検証などしてご報告したいと思います。

○装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるように変更されました。
※攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。なお、延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。
※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。

前々から召喚スキルの影響について色々噂され、公式でもスキルの影響が現れるように調整するって予告もありましたし、驚いてはいませんが なるほど、、こういう形での修正か、、ふむふむ。
元々あがりにくいスキルの部類で、スキルキャップ(青字)まで上げきってる召喚士さんはあまり多くはないと思います。(かく言う私も220程度(´Д⊂)なので非常にバランスのとれた調整手段だったと。スクエニさんヤルネ!

○ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」を使用した際にも、召喚魔法スキルがアップするよう変更されました。
とりあえず召喚に着替えてスキルがあがりやすくなってるかな、と試したところ・・・

全然あがんない              ○| ̄|_

まぁここらへんは今後努力してキャップさせて、なんとかどのくらいの恩恵があるのか調査したいところです。

そのほか侍関係も新しいアビなんかも増えて侍持ちの人は楽しみが増えたんではないでしょうか。
サポでも使えるアビだそうですが、うまい使い道など発見できましたらご報告します。

さて、最近のFFのプレイ内容はというと仕事に追われてなかなか自由に動けないもので新しいクエなどあるようですが、まったく情報もなく私が帰宅してプライベートでFFを遊ぶ頃にはみなさん就寝タイムにて(´・ω・`)
時間のあう数少ないフレと固定PTでLVあげをする日々を送っております。といっても毎日やれるわけもなく、LSでチャットして終わる日も少なくありません。

で、いつものようにチャットで雑談なぞしてますと、「ヒルブレメリポが・・」などと聞きなれない会話が。
ヒルブレPTならわかるけど、、メリポ??

詳しいことはみんなわからないようでしたが、翌日偶然

「ヒルブレメリポしませんか~?削りに自信あるモンクさん戦士さん募集」
「釣りをしてくれる詩人さんか赤さん募集」

などとシャウトが!!!これは興味ありますよ~~~ってことでリーダー様にtell

本当は竜騎士で参加したかったのですが、立ち回りがわからないので簡単そうな戦士でアピールし、無事に潜入成功!

編成は戦モモ竜竜赤

揃ったところでリーダーの指示がありました。

【前衛】は仲間のHPが半分切ったら、挑発・WSでタゲを取る。
被ダメは気にせずに、常時【バーサク】を使います。
タゲがうまくまわるようなら【かまえる】も使用。
【赤魔道士】さんは【釣り】と【スリプル】をお願いします。
【敵】へディアIIかIIIを。(竜のはヒルブレ用ですので)
【ケアル】は不要。HPが赤にならない限り一切しないくらいで。
余裕あればアタッカーへ【ヘイスト】を。竜は後回しで。
竜のMPが極端に少なくなったらリフレを。(MP50で危険域)
【石化】は放置で。
【竜騎士】はサポは白がお勧め。(ヒルブレは自身のMINDに依存)
小竜をしっかり守る。【スピリットリンク】は惜しまず使うこと。
竜AF1or2の【頭】、あるなら1の【脚】をヒルブレ時に活用。
(ヒルブレは小竜の最大HP量にも依存)
可能な限り、サンクリフレを。不可能なら別手段でMPを確保。
あとはソロの延長。HP半分直後になるべくヒルブレを。

すっかりマクロな素敵な指示でした。
なるほど、つまり竜は後衛枠として絶え間なくヒールブレスを使用して殴るヒーラーと化すわけですか。
ある程度予想はしてましたが果たして狩りとして成立するや否や・・・。

狩場はゼオルム火山だそうで、やはり範囲ダメージWSがないトロールを選択。まぁこれしかないでしょうな~

そんなこんなでいざ出撃。
私はとりあえずいつものように殴る。殴る。殴る。殴る。
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モンクさんもサポ戦士で殴る。殴る。殴る。
HPもモリモリ削られていくアタッカー


そしてヒルブレ
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またヒルブレ
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これでもか!とヒルブレ

ディアなどの消費の少ない魔法で210程度の回復の連続。
ほほーなるほどこりゃ燃費がいいな~
とはいってもHP50%でようやく発動するって代物なので、常にHPが赤色~黄色状態で戦闘してるわけで危険もつきものなんでしょうか・・・エルのモンクさんと私が1度づつの戦闘不能に(/ω\)

時給計算で約10000expほどのペース

普通の編成でもこのくらいの時給だしってことでとりあえず満足できました。

次回は竜騎士でやってみようと思った今日この頃であります。

kuzz

2006年11月07日

Ouryu BC

バーチャファイター5で勝率が40%になかなか届かないkuzzです。こんにちは

先日の3連休もあまりFFをプレイする時間がありませんでしたが、ログインしてみるとLSでOuryuのBCへ行くとのこと。
ほぼメンバーも決まっており、あと1枠あるので盾にて参加して欲しいと要請。

ここ最近では盾でのHNM参加は赤でやっておりましたが、事前にナナ白赤詩と盾PTがほぼ完成していたのでバランスをとるべくナイト/戦士にて出撃しました。

ん~ひさしぶりのナイトでの参加だな~・・・

BC自体はLVの制限がない場所ですが、BCエリアに着くまではLV制限エリアを抜けていくのです。

基本的に強制的に戦闘するところはないのでうまく敵をすり抜けて移動します。

当然LV75用の装備しか鞄にはないので裸の行進 ヽ(´ー`)ノ
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18人在席を確認して突入~~

さすがにみんな慣れたもんで、一人ナイトさんの事故死はあったものの終始安定してましたね。
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ってことで「應龍調伏猛士」の称号げっと!

3回目ですが・・・(´・ω・`)

2006年11月20日

すっかり寒くなってきましたが、いまだコタツの導入に悩んでいるkuzzです。こんにちは。

先週はずっと体調が悪く、FFが満足にプレイ出来ませんでした(´Д⊂

ようやく体調も戻ってきたので、今週からはまたガンガン遊ぶ予定です(^◇^)

といっても10月のバージョンアップ以降、新しい要素には殆ど触れていない状況なので、少しずつこなしていきたいと思います。

てなわけでFFに関するネタがほとんどないので(汗)HNMとの戦闘における盾ジョブの私的評価をつらつらと・・・。

(あくまでも私がプレイした上での個人的見解です。)

現在HNMと言われる強力な「計り知れない」と表示されるモンスターは各所に配置されていてルモリア、トゥー・リア、リンバスなど特殊なエリアにも多く配置されてますね。

私が盾として経験したHNMは多数ありますが、主にナイトでの参加がメインでしたが最近では赤盾や詩人盾など、様々な戦術が確立されてきているようです。

私の持ちジョブでは盾としてナイトと赤で出撃することが多いです。

盾にもメリットデメリットと色々ありまして、戦う敵や編成などでも有効なジョブは変わってきます。

ナイト
サポ戦士の場合は主に盾PTのバックアップは詩白赤(各サポ召)を必要とする場面が多い。
被ダメージをなるべく抑える装備をしつつ敵の攻撃を食らい、自己ケアルで敵対心を上げてターゲットを占有していく。

メリット
一撃のダメージが高くはないが攻撃の間隔が短く手数が多い敵に対しても安定して敵対心を維持できる。
瞬発力のある揮発型の敵対心行動を豊富に持つために、とっさにターゲットを奪うことが可能。

デメリット
基本的には強烈な物理攻撃を持つ敵に対しては食らって減少する敵対心が多くなり、自己のケアルで蓄積する敵対心が追いつかないことがある。
敵の攻撃すべてを受け止めるわけにはいかないので、後衛の真空の鎧などの補助を強要させてしまう。(実際に呼び出して履行を実行して帰還させる間の行動不可な時間が長く発生してしまう。)

赤魔道士

サポ忍者で盾PTのバックアップは詩詩白が理想。空蝉と相性の良いファストキャストをデフォルトで持っていて、尚且つAF1で強化できる。敵対心が高いと言われる各種弱体魔法を豊富に使い、高い蓄積敵対心でターゲットを占有する。

メリット
基本空蝉なので物理攻撃に対してはほぼ無敵に近い性能を誇る。
ファストキャストと自己ヘイストで詠唱も早く脅威のリキャストタイムを実現できる。
ブライン、スリプルなど連射することで高い蓄積敵対心を維持しつつ、空蝉で回避しているので抜けていく敵対心が激しく少ない。

デメリット
攻撃間隔が短い敵だと空蝉の詠唱がきつい上にリキャストも追いつかなくなることがある。
基本は魔道士なのでまともに攻撃を食らうとダメージが大きい上に減少する敵対心も比例して多い。
瞬発力のある揮発型の敵対心を持つ行動が出来ないので、ターゲットが外れてしまった時に取り戻すのが大変。

ざっと簡単に言うとこんな感じですが、他にもパラニン、忍者、etc
色々ありますが、自分が使う上での評価です。

盾ジョブをやってる人に少しでも参考になれば幸いです。

次回はHNM個別に戦術の考察などを。

kuzz

2006年11月28日

NidhoggVS赤盾X3

最近駅のホームの売店で売ってる「加齢臭対応ハンカチ」といのを見るとなぜか不安になるkuzzです。こんにちは。

先週の日曜日は久しぶりに龍のねぐらへFafnirをやっつけにいってきました。

最近では深夜、早朝に張り込むといったことはめっきりなくなりまして、ゴールデンタイムから深夜1時くらいまでがみんな限界のようですね。

今回はたまたまよい時間が来たので出撃いたしました。

POP時間・・・。

目の前にはわかず、レーダーを見ると背後に赤い点が!! ヽ(`Д´)ノ

一応振り向いて挑発・・・・を発動した! どうやら仲間が釣ったようです。

実に久しぶりのFafnirだね~っとおもったら・・・

Nidhogg(´Д`)

今回は赤盾3枚での実験的編成にて挑戦。編成は赤赤赤詩詩白
<Image113.jpg
さすがに3枚いるととてつもない固定力ですなぁ。
私は片手棍、片手斧、両手斧と使い分けながら好き勝手に暴れていたんですが・・・

トゥルーストライク700ダメとかスチサイ1400ダメとか出しまくっても

全然タゲこねぇ( ̄△ ̄;)

自分でやってるとわからないけど、、赤盾ってすごいですな~


後半マイティしてジャガー、リディルで殴りまくってもちっともタゲ来なかったので楽しめました(°∀°)
戦利品は・・・ちょっと微妙な感じですね(゜ーÅ)

真龍系は割りと赤盾の適正は良いように思いますね。

ねぐらにいく前にはメリポに誘ってもらったんですが、行った事のない狩場でしたので新鮮でした。
敵もちょっと強めであまり人気ないのかな? ガラガラでした~

獲物はトレント


バフラウほど稼ぎは多くないですが、狩場が空いてることを考えたら大満足といったところでした。

2006年12月07日

ケルベロス

最近めっきりログイン時間が減ってしまったkuzzです。こんにちは

帰宅しても1~2時間程度しか遊べないので、ネタはあまりないのですが

先週タイミングよくケルベロスが沸いたようで出撃してきました。

「白でおねがい^^」

というログを横目に戦士で行きました(´_ゝ`)


まぁ白タルも一緒でしたが・・・

現地到着するもすでに戦闘していて1/5ほど削られてましたが・・
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盾も某廃人様なので安定しておりました。
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私はせっせと脳筋脳筋!
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ドロップは「あるごるw」出ましたね~ 久しぶりに見た気がします・・というかケルベロスとやるのが久しぶりでした。
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某廃人ナイト
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そういえばアシュタリフBCですか・・あれって面白いですか?
やったことないのでわかりません(´・ω・`)

kuzz

2007年01月22日

ハイドラ vs 3人

ハンターズバイブル2ndの作業もひと段落し、もうFF11の画面なんて見たくもない!と思っていたのに連休中はすっかりFF漬けのkuzzです。こんにちは。

プライベートでFF11をするのはかなりひさしぶりなので、物価の相場などで戸惑いつつもとりあえずレベル上げ三昧の休日を過ごしてました。

今上げてる最中の忍者のために千手院力王をBCで入手したので合間をみてせっせと潜在消しをしてました。
まだまだ消えないな~などと思ってるところへ

ハイドラ3人でやらないか?

Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)

セカンドキャラ持ちの3人6キャラで挑戦しましょうとのお誘いが!
他のサーバーの一流プレイヤーは1PTという編成で討伐しているというお話も聞きますが、、果たして我々に出来るか不安が残ります。
しかしながら挑戦すること自体に興味があったので快諾

薬品モロモロあれやこれやと準備をして現地に。
まずは騎乗にてご対面(*'-')


忍者3人の前衛での討伐情報は聞いたものの、同じ編成をすることは出来ず ナ忍戦白赤詩の1PTにて挑戦しました。

初回の挑戦では開幕ロクに削りきらずに風エレがPOP

さすがに中身が3人なので慌ててしまい・・・・・

気を取り直して再戦です。

序盤はエレもわかず慣れてきたので順調順調(´з`)y-~
どんどん削っていきます

さらに削って削って~~

もう少しだ!

最後の押し切りでマイティ→ランページ→イカロスウィング→ランページを決めようと残り体力を慎重にみつつ・・・今だ!

Kruegerのマイティストライク

パイリックブルワーク(物理無効)

クリティカル0ダメージ!クリティカル0ダメージ!クリティカル0ダメージ!クリティカル0ダメージ!

(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

はい、また次回頑張ります(-人-;)(;-人-)

kuzz